六年前,华为提出了「智慧新物种」——华为智慧屏的概念,为大屏市场带来了全新的活力。当时不少人都好奇华为为什么不将其称之为「电视」?以及真正的「鸿蒙电视」应该是怎样的?
而在 6 年后的 HDC 2025 上,这一难题终于揭晓:2025 年 6 月 21 日,华为正式预告了全新的「鸿蒙旗舰智慧屏电视」,这也是「电视」一词首次出现在智慧屏品类中。那么即将发布的全新鸿蒙旗舰电视,又体现出了华为对电视、大屏行业的哪些思考和探索呢?
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在鸿蒙旗舰电视的新品媒体沟通会上,我们找到了答案。
让电视和手机一样好看、好用、好玩
在雷科技看到,全新的华为鸿蒙旗舰电视与过去的智慧屏、智能电视最直观的差异,体现在前者的交互方式和产品理念上。
我们先看看传统电视的交互有什么问题:智能电视的操作界面相信大家都见过——一个巨大的屏幕上放着几个大色块按钮,大量功能、信息藏在二级菜单甚至是三级菜单中。尽管电视屏幕尺寸是手机的数倍,但其展示的信息密度却远低于手机。
很显然,行业也知道这套电视交互逻辑有问题,毕竟源自手机的交互方式已经打通了智能座舱、闺蜜机等「中屏场景」,大家都知道手机的交互更好用。但问题是,源自于非智能电视时代的五向遥控器,不允许智能电视拥有丰富的交互。毕竟应该没人觉得在用遥控器在电视上输入 Wi-Fi 密码的体验不错吧?
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当然,给电视加入触控是绝对不可能的——电视等大屏产品的使用距离,注定了其不能简单套用触屏交互。那么华为鸿蒙旗舰电视又是如何突破电视等大屏交互的限制的?针对这一问题,华为提出了「华为灵犀悬浮触控」这一概念。
简单来说,华为灵犀悬浮触控是一个支持多点触控的,面积略大于智能手机的智慧手柄触控板。华为灵犀悬浮触控的出现,让鸿蒙旗舰电视拥有了和手机同源的侧滑返回、上滑返回桌面等交互;改变了过去智能电视还得用「按键遥控」的局面,让电视走向「触屏时代」。
我知道,一定有人更喜欢传统的按键遥控。但对已经习惯了手机交互的老人、小孩来说,华为灵犀悬浮触控的交互方式拥有更低的学习门槛。另外,华为灵犀悬浮触控的出现,也让华为有机会将手机界面的直观、高效带到了电视品类。作为「触屏」的映射,华为灵犀悬浮触控让电视能以一种更优雅的方式「触屏控制」。
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举个例子,我们现在可以直接用鸿蒙旗舰电视本地运行手机游戏,将华为灵犀悬浮触控当作手柄来使用——内置的震动反馈马达和体感模块能像真正的游戏手柄那样,为用户带来全新的体验反馈,这也是第一次真正将游戏完整带到大屏中。要知道华为灵犀悬浮触控和手机相比有着更充裕的内部空间,体验只会比手机更加出色。